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sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Patentes revelam planos da Microsoft para o Kinect


Enquanto o Xbox 360 continua sem saber para que o Kinect serve de verdade, a Microsoft continua criando novas patentes que sugerem outras aplicações ao sensor de movimento diferente daquelas que fez muita gente comprar o acessório. Desta vez, parece que a empresa quer ir além e adicionar a tecnologia também em dispositivos móveis.

De acordo com a descrição oferecida pelo site Engadget, a ideia é oferecer um sensor portátil semelhante ao Kinect capaz de mapear um ambiente para identificar sua posição — usando uma tecnologia semelhante à dos acelerômetros do aparelho para reconhecer os movimentos realizados. No entanto, até o momento, nada foi comentado sobre que tipo de equipamento usará essa novidade e nem em como ela será utilizada na prática.

Porém, esse não é o único registro de patente relacionado ao sensor da Microsoft. O segundo usa o próprio Kinect para editar vídeos — ou seja, os jogos foram postos de lado mais uma vez. Para isso, o usuário utilizaria gestos para selecionar ou cortar trechos, além de usar o próprio acessório para gravar e fazer seu próprio curta-metragem — o que deixa a aplicação com cara de mais uma brincadeira para o Kinect Fun Labs.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/kinect/27825-patentes-revelam-planos-da-microsoft-para-o-kinect.htm#ixzz22XHK3TzN

Fonte da imagem: Reprodução/Engadget

domingo, 1 de julho de 2012

Leap Motion apresenta novo controle por gestos 200 vezes mais preciso que os atuais


Baseada em São Francisco, a empresa Leap Motion desenvolveu uma nova tecnologia de controles por gestos que promete tornar o Kinect e o Move equipamentos ultrapassados. Segundo a empresa, a novidade é 200 vezes mais precisa que qualquer sistema disponível atualmente no mercado, com previsão de custar somente US$ 70 para os consumidores finais.

A invenção da companhia é constituída por um dispositivo USB que usa um software sofisticado para proporcionar uma precisão de um centésimo de milímetro. Segundo o CNET, o sistema permite a realização de gestos normalmente usados em smartphones, como fazer uma pinça com os dedos para ampliar ou diminuir uma imagem.

A expectativa é que o novo produto da Leap Motion já esteja disponível para venda no início de 2013. Um vídeo divulgado pela empresa mostra que a tecnologia é capaz de detectar com precisão a posição das pontas dos dedos de uma pessoa, identificando também objetos inanimados que estejam no ambiente e o corpo de inteiro dos usuários.

“Queremos fazer uma aplicação que mude o mundo e transforme de maneira fundamental o jeito como as pessoas interagem com seu sistema operacional ou navegam pela internet”, afirmou ao CNET o CEO da companhia, Michael Buckwald. “Nossa objetivo é transformar a maneira como as pessoas interagem com o computador da mesma forma que o mouse conseguiu, o que significa que a transformação vai afetar a todos”, complementa.

Veja o vídeo:


Fonte: http://www.tecmundo.com.br/controle-de-gestos/23857-leap-motion-apresenta-novo-controle-por-gestos-200-vezes-mais-preciso-que-os-atuais.htm#ixzz1zP8uUHby

sábado, 2 de junho de 2012

Médicos testam tecnologia de videogame em mesas de cirurgia


Cirurgiões estão testando uma tecnologia utilizada em videogames que pode facilitar intervenções cirurgicas.

Cirurgião

A tecnologia Kinnect já é usada hoje para diversão. Com ela, as pessoas conseguem jogar videogame sem nenhum controle remoto, já que sensores captam comandos de voz e movimentos do corpo.

Nas salas de operação, os médicos usam a tecnologia Kinnect para operar câmeras usadas durante a cirurgia. A captação de imagens ao vivo durante operações é uma parte importante dos procedimentos médicos.

O fato de eles não precisarem tocar em nada diminui riscos de contaminações. A tecnologia foi testada no hospital St. Thomas, em Londres, e agora será aperfeiçoada em outros centros de operação.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Sensor de movimento do Kinect dá vida a macaco de brinquedo

Sistema criado por dois americanos faz boneco copiar ações de quem se posiciona à frente dele.

Desde seu lançamento, o sensor de movimento do Kinect tem sido usado a torto e a direito em todo tipo de aplicação. Dessa vez, dois americanos construíram um sistema capaz de mimetizar as ações humanas em um macaquinho de brinquedo. No fim, o resultado se parece com algo como um boneco de ventríloquo sem os fios.
Para concluir a ideia, Ralph Kistler e Jan M. Sieber retiraram toda a espuma do bichinho e o encheram com um esqueleto cibernético capaz de se comunicar com os sensores de movimento da plataforma. Mediando o processo, há um computador que analisa e converte os dados captados pela câmera em impulsos elétricos.

Um microcontrolador Arduino — protótipo especializado para esse tipo de interação — completa a estrutura do projeto. Como se percebe no vídeo, o macaquinho foi preso a um suporte com fios. Dessa forma, basta alguém se situar à frente dele e realizar alguma atividade para que a manobra seja copiada.

Embora ainda em fase embrionária, as aplicações para esse tipo de tecnologia prometem — imagine o quanto ela pode ser útil para o cinema, teatro, dança e, por que não, para vitrines e pontos de vendas que queiram se tornar mais interativos.

Fonte: http://tecmundo.com.br/12377-sensor-de-movimento-do-kinect-da-vida-a-macaco-de-brinquedo.htm

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Microsoft patenteia método de detectar idade (e restringir conteúdo) com Kinect

Sabemos que no mundo da tecnologia o registro de uma patente nem sempre indica que aquele método ou produto patenteado vai aparecer no mercado ou ser usado. Ainda assim, podemos divagar sobre a possibilidade de vermos tais tecnologias aparecendo e o que elas trariam de vantagem. Hoje, por exemplo, uma patente da Microsoft foi revelada e ela que tem altas chances de ser lançada como uma funcionalidade para ajudar pais de crianças a controlarem o que seus filhos podem ver na TV. E automaticamente.



A patente revelada essa semana mostra que a empresa criou um método de detecção de idade que usa câmeras 3D, possivelmente até a do Kinect. Por meio desse método seria possível estimar quantos anos uma pessoa tem usando proporções de membros do corpo, altura, distância entre ombros, tamanho da cabeça, e outras características, algo que o próprio Kinect já é capaz de fazer por contar um ótimo sistema de rastreamento de articulações. E partir dessa detecção partiriam outras funcionalidades, sendo a mais específica a restrição de conteúdo adulto na TV, caso o Kinect detectasse uma pessoa com menos de 18 anos por exemplo.

Certamente existe a possibilidade de acontecerem falsos-positivos, como no caso de pessoas adultas com nanismo, mas com uma senha de administrador seria possível desbloquear o conteúdo como já acontece atualmente. Esse novo método só colocaria mais uma barreira de proteção para aqueles adolescentes mais espertos que já sabem como driblar a restrição por senha.

Com informações: GeekWire.
Fonte: http://tecnoblog.net/78586/patente-microsoft-restricao-conteudo/